《堡壘之夜》的開發(fā)商 Epic Games 與育碧聯(lián)手了。1月10 日,雙方聯(lián)合宣布育碧旗下《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》只在 Ubisoft Store 和 Epic Games Store 上架?!度撤怄i 2》只是一個(gè)開始,育碧旗下的其他游戲也會(huì)通過這樣的合作方式陸續(xù)推出。
育碧數(shù)字發(fā)行部副總裁 Chris Early 在聲明中表示,「Epic 一直在顛覆電子游戲領(lǐng)域,Epic Games Store 的分銷模式就是一個(gè)例子,也是育碧想要支持的?!?/p>
與育碧聯(lián)手的消息一出,不少專家和媒體紛紛發(fā)表觀點(diǎn)稱?Epic Games 會(huì)挑起一場游戲平臺(tái)的激烈競爭,而它最大的對手,就是近乎壟斷的游戲發(fā)行平臺(tái) Steam。
但讓不少人摸不著頭腦的是,媒體們口中的這個(gè)「Steam 競爭者」,才剛剛誕生一個(gè)月而已。
野心
說起 Epic Games Store 的誕生,就不得不提 Epic Games 去年大熱的網(wǎng)絡(luò)游戲《堡壘之夜》(Fortnite)。
自恃在海外沸騰的人氣,Epic Games 去年就有了正面對抗發(fā)行平臺(tái)的「前科」。八月,游戲安卓版本上線時(shí),Epic Games 直接跳過了 Google Play 商店,用戶想下載安卓版《堡壘之夜》必須從移步 Epic Games 官方網(wǎng)站。
對此,CEO Tim Sweeney 干脆地解釋稱,「繳納給 Google Play 30% 的費(fèi)用與 Google Play 商店的服務(wù)成本不成比例,服務(wù)成本包括支付處理、下載速度的優(yōu)化及客戶服務(wù)等方面。」頻頻指責(zé) Steam 為首的線上商店在交易中抽成太多后,Sweeney 干脆「自立門戶」,順勢推出 Epic Games Store。
自從去年 12 月 6 日,Epic 正式發(fā)布 Epic Games Store 以來,已有不少游戲和 Epic 簽下了合作協(xié)議。除了開篇提到的育碧和《全境封鎖 2》,Team Meat 的最新游戲 Super Meat Boy Forever 也將從明年四月份開始,與 Epic 簽署一年的獨(dú)家協(xié)議。獨(dú)立游戲《風(fēng)之旅人》在獨(dú)家授權(quán)給 PlayStation 六年后,也即將登陸 Epic Games Store。
Epic Games Store 最大的吸引力在于僅僅 12% 的平臺(tái)分成。
對比手游市場的 App Store 和 Google Play 商店,以及 Epic Games Store 目前最大的競爭對手、全球規(guī)模最大的 PC 游戲發(fā)行平臺(tái) Steam,這一分成標(biāo)準(zhǔn)明顯要優(yōu)惠很多。Sweeney 告訴游戲媒體 Game Informer,「成本計(jì)算方式是這樣的,支付手續(xù)費(fèi)占 2.5%-3.5%,為 CDN 支付的費(fèi)用占 1.5%(假設(shè)所有的游戲都需要《堡壘之夜》級別的更新頻率),同時(shí)要拿出來 1%-2% 支付運(yùn)營和用戶支持費(fèi)用。大規(guī)模的平臺(tái)固定開發(fā)和支持成本可以忽略不計(jì)。
據(jù)我們分析,商店收取 30% 其實(shí)是所需要支付成本的 3-4 倍。即便收取 12%,Epic Games Store 仍是個(gè)盈利的生意?!?/p>
眾多游戲開發(fā)者早就不滿各大平臺(tái)高達(dá) 30% 的抽成比率,Team Meat 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Tommy Refenes 表示,「在我看來,很多年以后我們回頭看,Epic Games Store 的推出會(huì)為 PC 游戲開啟一個(gè)新時(shí)代,我很高興能參與其中?!?/p>
底氣
數(shù)字游戲分發(fā)領(lǐng)域也有其他一些玩家,Humble、UPlay、Origin 等,Engadget 評論稱,這些游戲平臺(tái)沒有對 Steam 構(gòu)成挑戰(zhàn),Steam 也從未視他們?yōu)橥{。
十月,Valve 官方在 Melbourne Games Week 上宣布,Steam 目前擁有 9000 萬月活用戶,比 2017 年 8 月公布的 6700 萬增加了 2300 萬,日活用戶則從 3300 萬增加到 4700 萬。龐大的用戶基礎(chǔ)無疑是 Steam 最大的優(yōu)勢。
88% 的分成對于開發(fā)者來說是最大的吸引力,但卻不是 Epic 的唯一優(yōu)勢。《堡壘之夜》的爆紅也讓 Epic 有了對抗 Steam 的底氣。2018 年十一月,Epic Games 宣布《堡壘之夜》的全球玩家突破 2 億,比 6 月份公布的 1.25 億用戶上漲了 60%。
科技媒體 TechCrunch 評論稱,《堡壘之夜》不僅推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)從「一次性付費(fèi)」向「免費(fèi)下載 + 內(nèi)購」的模式轉(zhuǎn)變,更普及了賬戶跨平臺(tái)的網(wǎng)游體驗(yàn)。
2018 年九月,索尼互娛總裁 CEO John Kodera 在 PlayStation 博客上表示,將開啟 PS4 版《堡壘之夜》的跨平臺(tái)公測。索尼的松口讓《堡壘之夜》成為首個(gè)支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲,Xbox One、PS4、PC、Mac、Android 和 iOS 端用戶可實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)多人游戲。
在《堡壘之夜》之前,Epic 被人熟知是因?yàn)?Unreal Engine(虛幻引擎),談及到虛幻引擎對于行業(yè)的重要性,Refenes 表示「僅僅憑借著虛幻引擎,Epic 對于游戲行業(yè)的重要性就可以與 Valve 相提并論?!?/p>
破局
對于這位「橫空出世」的競爭者,Steam 也頗為忌憚。就在 Epic Games Store 正式推出的三天前,Steam 宣布了新的分成計(jì)劃。這也是 Steam 首次調(diào)整與開發(fā)者的分成標(biāo)準(zhǔn),從原先的 3/7 分按照開發(fā)商的銷售額調(diào)整為更靈活的分級制度。當(dāng)游戲銷售額額達(dá)到 1000 萬美元,開發(fā)者能拿到其中的 75%,當(dāng)銷售額達(dá)到 5000 萬美元,開發(fā)者的分成多達(dá) 80%。
不過這樣的調(diào)整并沒有讓所有人都滿意,小型獨(dú)立開發(fā)商幾乎享受不到 Valve 分級分成制度的優(yōu)惠政策。
除了讓開發(fā)者看到紅利之外,業(yè)界很多評論將 Epic Games Store 視為 PC 游戲行業(yè)的「顛覆者」。自從 Steam 上線以來,它一直是很多游戲用戶在線購買游戲的唯一選擇。
專業(yè)游戲媒體 Polygon 評論道,Epic 的聰明之處在于它與許多熱門游戲簽訂了獨(dú)家協(xié)議,用戶能夠在平臺(tái)上找到高質(zhì)量的游戲,一旦習(xí)慣養(yǎng)成,自然會(huì)轉(zhuǎn)變成平臺(tái)的忠實(shí)用戶。Polygon 稱,Epic 只是站出來強(qiáng)調(diào)一個(gè)大家都知道的事實(shí):Steam 只是玩家的一個(gè)選擇,它并非擁有所有的游戲。
游戲開發(fā)商 Supergiant 選擇與 Epic 合作的原因是 Epic「將線上有影響力的主播與游戲開發(fā)者連接起來?!谷绻?Twitch 主播能為游戲帶來新用戶,Epic Support-A-Creator 計(jì)劃允許開發(fā)者與主播分成。Supergiant 的設(shè)計(jì)師 Greg Kasavin 說,「我意識到了主播和內(nèi)容創(chuàng)造者所具有的影響力,同時(shí)也希望他們能夠得到回報(bào)?!?/p>
Epic Games Store 的出現(xiàn)毫無疑問讓 Steam 有了競爭壓力。Refenes 說道,「我愛 Steam,我自己的成功部分歸功于 Steam?!埂傅沁@不等于我認(rèn)為 Steam 是完美的,沒有競爭就無法做到最好?!?/p>
勢頭正旺的 Epic 也無法做到高枕無憂,它也在不斷優(yōu)化服務(wù)政策來更加符合市場需求。Epic 的發(fā)行戰(zhàn)略總監(jiān) Sergey Galyonkin 表示,現(xiàn)在如果玩家在游戲購買后的 14 天內(nèi)且游戲時(shí)間不到兩小時(shí)的情況下提出退款申請,Epic 商店將無條件為游戲進(jìn)行退款,這一規(guī)則與 Steam 在 2015 年制定的退款政策完全相同。
短期來看,Epic Games 的幾家獨(dú)家游戲當(dāng)然不可能顛覆 Steam 的市場地位,但 Steam 恐怕也很難憑借更新的分成協(xié)議阻止 Epic 的「納新」進(jìn)程。從游戲用戶、開發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)作者的角度來說,「競爭是一件好事,過去 PC 游戲分發(fā)市場上沒有競爭,只有 Steam?!筊efenes 說道,「當(dāng) Epic Games Store 站穩(wěn)腳跟時(shí),將會(huì)迫使 Steam 改進(jìn),最后 Epic 自己也沒有回頭路了?!?/p>
標(biāo)簽: Steam