(相關(guān)資料圖)
在不同的等級(jí)體驗(yàn)不一樣的游戲玩法,低等級(jí)的與高等級(jí)的玩法是不一樣的,高等級(jí)涉及的玩法比較多,難度也相對(duì)高一點(diǎn)。特別是滿(mǎn)級(jí)175,沒(méi)玩過(guò)這個(gè)等級(jí)的129級(jí)玩家可能對(duì)175級(jí)有誤解,尤其是五開(kāi)玩家。129級(jí)五開(kāi)刷任務(wù)都是高效率的,而175級(jí)針對(duì)的是難度任務(wù),競(jìng)速當(dāng)然比不了129級(jí)。下面來(lái)聊一聊129與175兩個(gè)等級(jí)的差異。
直接說(shuō)結(jié)論,有不對(duì)的麻煩指正,有其它不同觀點(diǎn)的的歡迎補(bǔ)充。
同一檔次的組合,舉例129級(jí)2W-3W,175級(jí)5W-6W預(yù)算。這樣的預(yù)算屬于配齊號(hào),基本能通刷了。
在129級(jí)打怪能打2000,你升175級(jí)會(huì)發(fā)現(xiàn)還是打2000,難度戰(zhàn)斗時(shí)75甚至比29還低,升級(jí)并不會(huì)給你的輸出帶來(lái)什么提升,參考17修的2000傷凌波飛機(jī)打4-5000和25修2600傷的凌波城,沒(méi)紅豆一樣還是4 5千。法系同理,周末活動(dòng)的固傷同理。
須彌提速也不可碾壓,升到175級(jí)會(huì)發(fā)現(xiàn)除了簡(jiǎn)單任務(wù),須彌已經(jīng)不是必不可少的了。甚至在很多場(chǎng)景下,須彌不如全力效率高,難度任務(wù)中耐攻更是主流。高速須彌在沒(méi)有固傷門(mén)派抗傷害的情況下,基本一個(gè)飛機(jī)全沒(méi)?1輔助帶4秒的須彌效率隊(duì)去打難度,第一輪寶寶全沒(méi)了,第兩輪人沒(méi)了。
裝備方面,防具的優(yōu)先級(jí)并不比武器低,更多的時(shí)候是站著才有輸出,躺下再好的前排靈飾和武器都沒(méi)用,不要覺(jué)得高等級(jí)環(huán)裝能帶來(lái)多少生存能力。萌新175玩家 舍得花錢(qián)弄1000塊的項(xiàng)鏈,不舍得花幾百弄防具,最后成品屬性為4000氣血1000防御300多速度的法系。
2x神器和俠士副本看戲不完全屬于“日?!彪S便刷范圍了。舉例子,神器中好幾個(gè)能殺3x的隊(duì)伍都不愿意去打2x的任務(wù)。俠士中后裔系列、青丘、秘境、看戲系列以及五更寒,這些都是分分鐘操作不好就滅隊(duì)的副本。
玩的起129級(jí)就一定能玩的起175級(jí),129級(jí)作為夢(mèng)幻西游里質(zhì)變的一個(gè)等級(jí)段,無(wú)論是多開(kāi)還是散人,都擁有單回合清場(chǎng)或單回合打掉多個(gè)單位的能力,所以更多的是追求效率與極限。相比175級(jí),怪物的抗性增加和血量30%-50%的增長(zhǎng),追求效率是共同的認(rèn)知,但相對(duì)理性的多。130級(jí)以上武器和衣服的價(jià)格問(wèn)題,敏武器不值錢(qián),高敏高魔高力衣服也就一般,只有敏魔敏力和不磨才有價(jià)值,更多的人心態(tài)是沒(méi)耐久就修,失敗3次就扔。
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