虎牙于美國東部時間2020年5月20日美國股市收盤后(北京時間5月21日早)發(fā)布了2020年第一季度財報。財報顯示,該季度虎牙的營收和凈利潤同比均保持了高速增長,延續(xù)良好業(yè)績記錄。第一季度收入達(dá)到人民幣24.12億元,自IPO以來連續(xù)八個季度超出管理層指引。非美國通用會計準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,虎牙連續(xù)第十個季度盈利,第一季度凈利潤提升至2.63億元。同期,虎牙直播月均活躍用戶數(shù)(總MAU)同比增長22.2%達(dá)到1.51億,移動端月均活躍用戶數(shù)(移動端MAU)同比增長38.6%達(dá)到7470萬,創(chuàng)歷史新高。
財報發(fā)布后,虎牙首席執(zhí)行官董榮杰在分析師電話會議上表示:“在2020年第一季度,我們的移動端MAU加速擴(kuò)張,同比增長39%達(dá)到了7470萬,超過了我們此前的預(yù)期,創(chuàng)下歷史新高,同時增加了市場份額??焖僭鲩L的背后,主要是由虎牙平臺上豐富的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、全方位自我強(qiáng)化的生態(tài)系統(tǒng)來驅(qū)動,另外一方面是新冠疫情期間,受相關(guān)居家隔離政策和學(xué)校延長假期等調(diào)整的影響加速了增長。另外,在虎牙MAU迅速擴(kuò)張的同時,仍然保持了高水平的用戶留存率和參與度。虎牙直播APP的移動端次月留存率保持在70%左右,用戶人均使用時長也從此前的100分鐘增長到107分鐘以上。”
今年4月,騰訊行使控股期權(quán),以2.63億美元現(xiàn)金從歡聚集團(tuán)手中收購了1650萬股虎牙B類普通股。這筆交易使騰訊成為虎牙的最大股東,在完全稀釋的基礎(chǔ)上占虎牙總投票權(quán)的50.1%。據(jù)悉,自交易完成以來,虎牙一直在加強(qiáng)與騰訊的合作,涉及游戲、電競和AI技術(shù)等多個領(lǐng)域,并將開發(fā)新的功能、產(chǎn)品及服務(wù),使得虎牙有機(jī)會服務(wù)騰訊龐大的用戶社群。在人工智能技術(shù)方面,雙方也將有所建樹,更好地服務(wù)彼此的用戶和虎牙主播。另外,騰訊和虎牙還將共同探索游戲和電競價值鏈的新商業(yè)模式和機(jī)會。
對此,董榮杰表示:“憑借騰訊強(qiáng)大的業(yè)務(wù)支持和用戶基礎(chǔ),我們相信我們有能力加強(qiáng)虎牙在游戲直播市場的領(lǐng)導(dǎo)地位,并在整個游戲價值鏈中抓住更多機(jī)會。我們認(rèn)為這種合作是虎牙新征程的開始,我們也期待積極參與更加多元和不斷變化的市場。”
在海外業(yè)務(wù)上,虎牙的用戶擴(kuò)張計劃持續(xù)進(jìn)展順利。2020年第一季度,虎牙海外月均活躍用戶數(shù)達(dá)到了約2400萬。另外,虎牙管理層表示對目前海外業(yè)務(wù)已進(jìn)入的新興市場仍持樂觀態(tài)度,并預(yù)計由于世界大部分地區(qū)都在繼續(xù)保持居家隔離政策,預(yù)計在第二季度,其海外業(yè)務(wù)的移動端MAU很可能也會相應(yīng)地受到積極影響。
根據(jù)管理層公布的指引,目前虎牙預(yù)計2020年第二季度總收入將在人民幣26.0億元至人民幣26.3億元,同比增長29.3%至30.8%。
連續(xù)十個季度盈利 月均活躍主播和用戶雙增長 廣告業(yè)務(wù)逆周期上揚(yáng)
根據(jù)虎牙財報顯示,2020年第一季度,虎牙的總收入同比增長47.8%至人民幣24.12億元。Non-GAAP經(jīng)營利潤為人民幣2.27億元,Non-GAAP歸屬于虎牙的凈利潤為人民幣2.63億元,相比2019年同期的人民幣分別增長136.5%和100.7%。自2017年第四季度以來,虎牙已連續(xù)十個季度實現(xiàn)盈利。營收和利潤的并行擴(kuò)張再次證明了虎牙強(qiáng)大的變現(xiàn)能力、規(guī)模效應(yīng)的持續(xù)性以及成本的有效控制。
受疫情隔離期影響,除了用戶數(shù)據(jù)上漲迅猛尤其是移動端MAU突破了7470萬,達(dá)歷史新高外,主播側(cè)數(shù)據(jù)也繼續(xù)表現(xiàn)良好。在2020年第一季度,虎牙主播在平臺上共直播了5500萬小時的內(nèi)容,同比增長53%,環(huán)比增長21%。另外,一季度虎牙的月均活躍主播數(shù)量也創(chuàng)下了新高,超過了80萬。正是虎牙主播極高的參與度,保證了疫情期間的內(nèi)容供給并滿足了用戶的內(nèi)容需求。
營收構(gòu)成方面,2020年第一季度,虎牙來自于直播的收入為人民幣22.75億元,相比2019年同期的人民幣15.53億元增長46.5%。主要的增長原因是虎牙付費(fèi)用戶平均花費(fèi)以及付費(fèi)用戶數(shù)量均有所增加。本季度付費(fèi)用戶數(shù)從去年同期的540萬和上一季度的510萬一舉增長到本季度的610萬。這背后主要是移動端MAU表現(xiàn)良好,而移動端在過去幾個季度對于付費(fèi)用戶數(shù)的貢獻(xiàn)超過80%。
本季度虎牙來自廣告和其他業(yè)務(wù)的收入為人民幣1.38億元,同比增長74.0%,環(huán)比增長13%。主要受益于更多元化的廣告客戶帶來的更高需求、新的廣告分銷平臺以及更強(qiáng)的品牌知名度。環(huán)比來看,雖然冠狀病毒疫情導(dǎo)致其他行業(yè)許多廣告預(yù)算有所下降,虎牙的廣告收入增長仍在繼續(xù),主要是由于居家隔離政策促進(jìn)了在線游戲行業(yè)的發(fā)展,進(jìn)一步增加了游戲廣告客戶的需求。
在利潤率方面,本季度Non-GAAP下的毛利率達(dá)到了20.3%,而上個季度為19.5%,去年同期為17.0%,規(guī)模效應(yīng)和帶寬利用效率的提升是本季度毛利率大幅增長的主要原因。同時,本季度Non-GAAP經(jīng)營利潤同比增長了136.5%,實現(xiàn)Non-GAAP經(jīng)營利潤率增長至9.4%,較上個季度的7.4%和去年同期的5.9%均有所提升。另外,Non-GAAP凈利率也從上個季度的9.8%和去年同期的8%增長至本季度的10.9%。
截至2020年3月31日,虎牙擁有現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物、短期存款和短期投資計人民幣103.17億元,充足的現(xiàn)金儲備為虎牙實施其全年計劃也奠定了堅實的基礎(chǔ)。
自辦電競賽事持續(xù)發(fā)力 內(nèi)容多元化策略有效執(zhí)行
作為中國游戲直播第一股,虎牙一直都在加碼布局電競領(lǐng)域,創(chuàng)辦自制賽事等?;⒀涝谫愂掳鏅?quán)上的布局,不僅有頭部賽事而且還在長尾賽事上有所側(cè)重,從端游到手游且從“重電競”到“輕電競”都包含其中,并且持續(xù)加強(qiáng)自制賽事,保證了電競賽事內(nèi)容的多樣性?;⒀滥壳耙雅c超過140個電子競技組織合作,直播或主辦了LCK、LPL、NEST、虎牙天命杯、虎牙手游電競大賽等多種高規(guī)格電競賽事。
由于新冠疫情的爆發(fā),一些原本計劃在第一季度舉行的賽事和活動被推遲或取消。但在這種情況下,在第一季度,虎牙依舊直播了67場第三方電競賽事,包括LPL春季賽、王者榮耀冬季冠軍杯賽以及獨(dú)播的LCK和和平精英公開邀請賽,賽事數(shù)目比去年同期稍有下滑,但總觀看人次保持穩(wěn)定達(dá)到3.8億人次。
豐富的自辦賽事內(nèi)容也是虎牙打造內(nèi)容生態(tài)的重要一環(huán)。第一季度,虎牙共舉辦了18場電競賽事和活動,盡管略低于去年同期,但是總觀看人次同比增長了79%,超1.13億。值得注意的是,虎牙天命杯吸引到了2700萬觀眾,與去年同期的虎牙天命SOLO賽相比,增長了一倍多。
在內(nèi)容多元化方面,虎牙繼續(xù)將非游戲內(nèi)容作為重點打造,如星秀、二次元、戶外、電臺和一起看等。日益多元化的內(nèi)容旨在幫助留存現(xiàn)有用戶,同時也在為拉動新用戶增長提供多樣化的內(nèi)容基礎(chǔ),這一策略顯然正在發(fā)揮作用。
在第一季度,虎牙的用戶中觀看非游戲內(nèi)容的比例上升到60%以上。近日,虎牙舉辦了“新聲營業(yè)中”,一檔結(jié)合真人表演和虛擬場景的創(chuàng)意競技表演秀,全程綠幕錄制,實時虛擬場景合成,呈現(xiàn)效果彷佛置身于異次元世界。同時,虎牙的“國漫之夜”也展開了一場二次元虛擬主播的音樂表演秀,以吸引熱愛ACG文化的年輕群體。
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